摘要
工作之外
主要介绍TX内部活动,略。
交互设计基础
Why
发现-解决问题:成功在于别人忽视你的存在。e.g.中国联通客服热线,这几年逐渐把用户常用的放在前面。/QQ概念版
What
让产品易于使用,有效,让使用过程变得愉悦的过程
How
研究分析阶段
如何开始设计?调研和用户研究
- 谁是用户?特征?设计目标?(e.g.儿童浏览器)
- 为什么设计
- 竞争对手
- 创新大多数情况都是失败的
- 小团队抄国外,大公司抄小团队
设计阶段
- 场景:在哪用
- 任务:问题、解决方案
- 概念:设计草图和原型
- 实现:切图给开发上线
总结阶段
如何评判设计的好坏
有争议的设计不是最好的设计
- 6原则
- 导向性(防止错误、帮助信息、指示信息足够、可输入信息的位置和格式清晰、文字图标表达清晰)
- 精简(越少东西,越能够突出重点;要有尽量少的步骤;最适合的默认配置;不同类型信息区分清晰)
- 尊重用户习惯(衡量用户体验和用户习惯,如果优势不是那么明显就不要改)
- 统一性和标准性(统一样式,注意准确及时指导和符合预期)
- 满足用户控制欲(可定制可选择可灵活,容易纠正错误操作,满足初级用户和高级用户e.g.快捷键)
- 给用户反馈e.g.面包屑导航
- 要找依据(用户研究,点击量,问卷调查)
Questions
- 交互、视觉和用户研究之间的关系:在大公司一般细分,小公司可能合并职位。
- 关于求职
- 主动性:要善于发现推动解决问题。
- 简历:主题要有大学、专业、姓名、性别、优势,主要呈现面试官的内容(e.g.乒乓球比赛就和设计无关),突出特长、项目经历(important,最好有实习经历)。面试是从简历开始。
- 注意其他求职渠道(内推、微博知乎私信、其他)
- 学校、专业?:不重要,重要的是做了什么,自己的实力(视觉看作品、交互看逻辑思维、沟通表达和项目经验e.g.TX某大大毕业于水雷专业)
- 设计就像相亲,找工作没有被录取,可能只是不合适
- 关于为什么选择了交互设计
- 在应聘之前对交互毫无了解,只是恰好,加上原来大学练成的各种能力。